Metaverse салбар 2028 он гэхэд CAGR 95% -иар 28 тэрбум доллараар өсөх төлөвтэй байна.

БАНГАЛОР, Энэтхэг, 2022 оны 6-р сарын 17 /PRNewswire/ - Дэлхийн метаверсийн салбарын тайланг төрөл (VR чихэвч, ухаалаг нүдний шил, программ хангамж) болон хэрэглүүр (контент үүсгэх, тоглоом, нийгэм, хурал, боловсрол, аж үйлдвэр)-ээр ангилсан: Боломжийн шинжилгээ ба үйлдвэрлэлийн урьдчилсан мэдээ , 2022-2028. Энэ нь виртуал ертөнц ангиллын дор үнэлгээний тайланд нийтлэгдсэн.
Метаверсийн дэлхийн зах зээлийн хэмжээ 2022 онд 510 сая доллар байсан бол 2028 он гэхэд 28 тэрбум доллар болж өсөх төлөвтэй байгаа бөгөөд 2022-2028 оны хооронд CAGR 95% байна.
Тоглоом, нийгмийн хурал, контент бүтээх, боловсрол, аж үйлдвэрийн салбар дахь хэрэглээ нэмэгдэж байгаа нь Metaverse зах зээлийн өсөлтийг хангах төлөвтэй байна.
Тоглоом нь хамгийн алдартай метаверс програмуудын нэг юм. Метаверс дээр тоглох нь тоглогчдод олон нийтийн тоглоом тоглох боломжийг олгож, шинэ найз нөхөдтэй болох, нийгмийн хүрээгээ тэлэх боломжийг олгодог. Аватар, зэвсэг гэх мэт зөөврийн тоглоомын хөрөнгөтэй байх. Тоглогч болон виртуал орчинд үнэ цэнэтэй байх болно. Виртуал ертөнцөд юу ч байж болно, тиймээс тоглоомд зориулсан контент боловсруулах нь Metaverse тоглоомуудын чухал хэсэг юм. Тэд контент үүсгэж, үүнийг тоглоомд нэгтгэх боломжтой. Өргөтгөсөн бодит байдлын туршлагыг ажлын урсгал нь бодит ертөнцтэй маш төстэй. Эдгээр хүчин зүйлс нь Метаверс зах зээлийн өсөлтөд нөлөөлнө гэж үзэж байна.

Контакт линз худалдаж аваарай

Контакт линз худалдаж аваарай
Metaverse нь хэрэглэгчдэд шинэ туршлагыг өгөхийн тулд усанд орохыг агуулсан олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслийн өргөтгөл байх болно. Metaverse нь хамтын ажиллагаа, цахим худалдаа, шууд үйл явдал зэрэг нийгмийн мэдээллийн нийтлэг чадавхийг шимтэх виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдүүлсэн бодит байдлын (AR) туршлагатай хослуулах болно. хүчин зүйл нь Metaverse зах зээлийг үргэлжлүүлэн өргөжүүлэхэд хувь нэмэр оруулна.
Нэмж дурдахад, Metaverse нь олон мянган хүнд компьютерийн дэлгэц, камерын тооноос үл хамааран илтгэгчийг нэгэн зэрэг харж, сонсох боломжийг олгох замаар видео хурлыг өөрчлөх болно. Metaverse нь телепрезенс болон виртуал бодит байдлыг хослуулан хэрэглэгчидтэй интерактив видео хурал үүсгэдэг. харилцаа холбоог илүү сонирхолтой, сонирхолтой болгохын тулд шууд видео хурал хийхэд ашиглах.
Metaverse-аас контент бүтээгчдэд санал болгож буй боломжит ашиг тус нь Metaverse зах зээлийг нэмэгдүүлэх төлөвтэй байна. VR болон AR-ийн дэвшлийн ачаар Metaverse нь уран бүтээлчдэд илүү интерактив, шимтэх контент бүтээхэд тусална гэж найдаж байна. Бооцоо нь урьд өмнөхөөсөө илүү өндөр байх бөгөөд продюсерууд урьд өмнөхөөсөө илүү шимтэн, интерактив контентыг бүтээгээрэй. Дэлхий даяар тархаж буй манай нийгэмд метаверси нь бүтээгчид илүү өргөн хүрээний үзэгчидтэй холбогдож, харилцах боломжийг олгоно. Бүтээгчид өөрсдийн бүтээлийг, түүний дотор соёлын нарийн ширийн зүйлийг байгалийн хэлээр орчуулах боломжтой болно. боловсруулах болон хиймэл оюун ухаанаар ажилладаг орчуулгын хэрэгслүүд.
Метаверс нь суралцагчдад хязгааргүй боломжууд байдаг тул хайрцгийн гадна сэтгэх чадварыг урамшуулах болно. Тэд хог түүгч, барилгын сорилт болон бусад үйл ажиллагаанд оролцож өөрсдийн агуулгыг бий болгож чадна. Сурагчид шүүмжлэлтэй сэтгэх чадвараа сайжруулж, хэрхэн хамтран ажиллах талаар суралцах боломжтой болно. Энэхүү оролцооны хэлбэрээр бусад хүмүүстэй харилцах. Үүнээс гадна Metaverse платформ нь сургалтын бүртгэлийг бүртгэхийн тулд блокчэйн технологийг ашигладаг. Ийм байдлаар дүнгийн бичиг, зэрэг болон бусад баримт бичгүүд нь хувийн, найдвартай, баталгаажуулах боломжтой байдаг. Мөн оюутнууд, профессоруудад хичээлийг үнэлэхэд нь туслах болно. бичиг баримт бүрдүүлэх, шаардлагатай мэдээллээр хангах.

Тоглоомын салбар нь хэрэглээнээс хамааран хамгийн их ашиг орлоготой салбаруудын нэг байх төлөвтэй байна. Тоглоомын салбарын өнөөгийн хөгжил нь Metaverse Games-ийг бий болгосон. Дараагийн үеийн тоглоомуудад оролцохын тулд тоглогчид дэлхийн бодит ертөнц рүү аялж байна. Metaverse. Metaverse нь төвлөрсөн эсвэл төвлөрсөн бус байж болох ч төвлөрлийг сааруулах нь ирээдүйн арга зам учраас тоглоомын бизнесүүд төвлөрсөн бус санаачлага дээр анхаарлаа төвлөрүүлж байна.

Контакт линз худалдаж аваарай

Контакт линз худалдаж аваарай
Төрлөөр нь VR чихэвч болон ухаалаг нүдний шил нь хамгийн ашигтай сегментүүдийн нэг байх төлөвтэй байна. Видео тоглоомын орлого нэмэгдэж, видео тоглоом тоглодог хүмүүсийн тоо дэлхий даяар өсөхийн хэрээр зах зээл өргөжиж байна. Видео тоглоом тоглодог хүмүүсийн тоо нэмэгдэхийн хэрээр, виртуал бодит байдлын чихэвч, ухаалаг нүдний шилний эрэлт хэрэгцээ ч мөн адил.
Бүс нутгийн хувьд Хойд Америк хамгийн ашигтай бүс байх төлөвтэй байна. Энэ нь тус бүс нутгийн боловсролын салбарт зориулсан виртуал ертөнцийн платформыг хөгжүүлэх, мөн интернетээр дамжуулан дижитал болон физик ертөнцийг нэгтгэхэд ихээхэн анхаарал хандуулж байгаатай холбоотой юм.

Бид үйлчлүүлэгчиддээ зориулан захиалгат үйлчилгээг эхлүүлсэн. Манай захиалгын төлөвлөгөөний талаар мэдэхийг хүсвэл коммент хэсэгт мессеж үлдээнэ үү.
- Виртуал бодит байдлын чихэвчний дэлхийн зах зээлийн хэмжээ 2020 онд 9,457.7 сая доллар байсан бол 2027 он гэхэд 42.1 тэрбум ам.доллар болж, 2021-2027 оны таамаглалын хугацаанд жилийн нийлмэл өсөлтийн хурд (CAGR) 23.2 хувиар өсөх төлөвтэй байна.
- Өргөтгөсөн болон виртуал бодит байдлын зах зээлийн хэмжээ 2020 онд 14.84 тэрбум ам.доллараар үнэлэгдсэн бөгөөд 2030 он гэхэд 454.73 тэрбум ам.долларт хүрч, жилийн нийлмэл өсөлтийн хурд (CAGR) 40.7 хувиар өсөх төлөвтэй байна.
- Холимог бодит байдлын дэлхийн зах зээлийн хэмжээ 2021 онд 331.4 сая доллар байсан бол 2028 он гэхэд 2,482.9 сая ам.долларт хүрч, 2022-2028 онд CAGR 28.7%-иар өсөх төлөвтэй байна.
- COVID-19 тахлын улмаас дэлхийн ухаалаг нүдний шилний зах зээлийн хэмжээ 2022 онд 6,894.5 сая ам.доллар байхаар тооцоолсон бөгөөд 2028 он гэхэд 19.09 тэрбум ам.долларт хүрч, хянаж буй хугацаанд CAGR 18.5%-иар өсөх төлөвтэй байна.
- Дэлхийн нэмэгдүүлсэн бодит байдлын зах зээлийн хэмжээ 2021 онд 25.31 тэрбум доллар байсан бол 2022-2028 онд CAGR 15.0%-иар 2028 он гэхэд 67.87 тэрбум ам.доллар болж өсөх төлөвтэй байна.
- COVID-19 тахлын улмаас дэлхийн тоглоомын чихэвчний зах зээлийн хэмжээ 2022 онд 2,343.5 сая ам.доллар байхаар тооцоолсон бөгөөд 2028 он гэхэд 3,616.6 сая ам.долларт хүрч, хянан үзэж буй хугацаанд CAGR 7.5 хувиар өсөх төлөвтэй байна. .
- COVID-19 тахлын улмаас дэлхийн тоглоомын зөөврийн компьютерын зах зээлийн хэмжээ 2022 онд 12.21 тэрбум ам.доллар байхаар тооцоолсон бөгөөд 2028 он гэхэд 17.23 тэрбум ам.долларт хүрч, хянаж буй хугацаанд CAGR 5.9%-иар өсөх төлөвтэй байна.
- Дэлхийн үүлэн тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 2020 онд 133.7 сая доллар байсан бол 2021-2027 онд CAGR 35.4%-иар 2027 он гэхэд 1,169.1 сая ам.долларт хүрэх төлөвтэй байна.
Valuates нь янз бүрийн салбаруудын зах зээлийн гүнзгий ойлголтыг өгдөг. Манай өргөн хүрээний тайлангийн сан таны өөрчлөгдөж буй салбарын аналитик хэрэгцээг хангахын тулд байнга шинэчлэгдэж байдаг.
Манай зах зээлийн шинжээчдийн баг нь танай салбарыг хамарсан хамгийн сайн тайланг сонгоход тань туслах болно. Бид таны тодорхой бүс нутгуудын хэрэгцээг ойлгож байгаа тул бид танд тохирсон тайланг гаргаж өгдөг. Бидний тохируулснаар та өөрийн зах зээлд тохирсон тайлангаас ямар нэгэн тодорхой мэдээллийг авах боломжтой. дүн шинжилгээ хийх хэрэгцээ.
Зах зээлийн тогтвортой байдлыг олж авахын тулд янз бүрийн анхдагч болон хоёрдогч эх сурвалжаас мэдээлэл цуглуулдаг бөгөөд алхам тутамдаа өгөгдлийн гурвалжин тооцоолол хийж, зах зээлийн тогтвортой байдлыг олж хардаг. Бидний хуваалцсан дээж бүр нь зах зээлийн мэдээллийг бий болгоход ашигладаг нарийвчилсан судалгааны аргуудыг агуулдаг. тайлан. Мөн манай мэдээллийн эх сурвалжийн бүрэн жагсаалтыг авахын тулд манай борлуулалтын багтай холбогдоно уу.


Шуудангийн цаг: 2022 оны 6-р сарын 18-ны хооронд